在TGA年度游戏公布之前,受奖者拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲真人性交图片,宣称来岁的年度游戏会是一款“不为增多市集份额、不为打造品牌、不为舒服销售筹画”的作品。该发言激发了不小的争议。
许多玩家以为,Swen的这段话即是在给《六合机器东说念主》获奖叠甲,同期阴阳销量高的《黑传闻》是为了卖钱和打造品牌。玩家们指出,销量好诠释玩家买账,如若连玩家齐不买账,那媒体还有什么存在的价值呢?。还有玩家月旦Swen将我方的姿态摆得太高了,作念游戏不为了卖,难说念是为了圈地自嗨吗?
以下是Swen的发言骨子:
预言家告诉我,2025 年年度游戏将由一家责任室制作,他们找到了让它登上舞台的公式。这个公式零散浅近,但不知何以老是被淡忘。
该责任室制作这款游戏是因为他们思制作一款我方思玩的游戏。他们之是以制作这款游戏,是因为之前莫得制作过这样的游戏。
他们成立这款游戏不是为了增多市集份额。他们成立这款游戏不是为了打造品牌。他们无谓舒服苟且的销售筹画,也无谓惦念如若够不上这些筹画就会被免除。此外,放心东说念主羁系他们在游戏中塞入任何只为增多收入而无助于游戏联想的骨子。他们不会将成立东说念主员视为电子表格上的新数字。
他们并莫得将玩家视为不错克扣的用户。
他们莫得作念出他们知说念是短视或出于政事主见的决定。他们知说念应该把游戏放在第一位——他们是由理思主义运行的,但愿玩家玩得爽快。他们雄厚到,如若成立者不爽快,那么莫得东说念主会爽快。
他们懂得尊重的价值,如若他们善待成立东说念主员和玩家,当事情莫得按接洽进行时,那些成立东说念主员和玩家也会留情他们。
但最遑急的是,他们和顺我方的游戏,因为他们醉心游戏。
“确实就这样浅近”,神谕说说念。
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